PSVR è grande, ma ha bisogno anche di giochi in terza persona

PSVR - ITPEDIA БЫЛ НЕПРАВ??

PSVR - ITPEDIA БЫЛ НЕПРАВ??
Anonim

PlayStation VR sta ottenendo una piccola quantità di supporto in vista del lancio di ottobre delle cuffie. Sony ha confermato alla conferenza stampa di ieri sera che oltre 50 titoli per il dispositivo sarebbero stati disponibili fuori dal cancello, spaziando dallo strano e inaspettatamente meraviglioso (Statik) ai tipi di blockbuster più attesi (Battlefront La missione X-Wing, che può essere o non essere autonoma).

La gamma delle cosiddette esperienze VR vissute da Sony durante il briefing e la loro vetrina giocabile post-presser era abbastanza ampia. La relativa diversità al di fuori delle semplici riprese è stata rinfrescante, e fa ben sperare per attirare l'attenzione di tutti i tipi di giocatori. Ma attraverso lo spettro dei generi e delle idee, quasi tutti i titoli disponibili per il test drive - oltre 20 di varie strisce - quasi tutti sono stati confinati in una prospettiva in prima persona.

Allegato A: Resident Evil VII, una risposta diretta al buco aperto Konami lasciato nello spazio dell'orrore quando ha annullato Colline silenziose e bruscamente cancellato l'esistente PT La terrificante prospettiva in prima persona di PSN dell'anno scorso.

Final Fantasy XV L'esperienza VR, sfortunatamente guidata dal compagno più noioso di Noctis, è stata la stessa cosa, usando la battaglia di Behemoth dalla demo Episode Duscae del gioco per dimostrare alcuni scatti in prima persona in stile fucile leggero. Il suddetto Battlefront è una missione di volo X-Wing in prima persona. Rocksteady di Batman scorporo Arkham VR hai controllato il cavaliere oscuro, hai indovinato, in prima persona.

Capisco. La prima persona è il modo migliore per vendere la realtà virtuale come un'esperienza coinvolgente. Sony ha già fatto un ottimo lavoro nel spiegarlo con il marketing Worlds PlayStation VR mostrando un giocatore che indossa le cuffie all'interno degli scenari stessi, sussultando quando viene urlato da un gangster di Londra o subendo un attacco di squalo da una gabbia subacquea, entrambi a pochi centimetri dalla loro faccia.

Come il modo più accattivante di vendere quello che è ancora un concetto relativamente sconosciuto per molti, in prima persona ti afferra e ti strozza. Tuttavia, non dovrebbe essere l'unico modo in cui la realtà virtuale dovrebbe essere presentata o limitata.

Ci sono state alcune eccezioni degne di nota, sia su PSVR che su cuffie basate su PC. PSVR di Rez Infinite è rez, solo, ovviamente in VR; non stai guardando dal punto di vista di un avatar wireframe ed è ancora discutibilmente cosa rez era sempre stato pensato per essere, anche se in nessun modo avremmo potuto realizzarlo nel lontano 2002. La sinestesia di avere il mondo di Tetsuya Mizuguchi realizzato tutto intorno a te, anche guardando un uomo poligonale fluttuante, non è meno notevole o coinvolgente.

In effetti, in un certo senso potrebbe essere di più, perché esistenzialmente il mondo ha una presenza che va al di là di ciò che puoi vedere - la VR in terza persona ha un senso di estensione e impatto che è unico semplicemente perché la tua prospettiva non è la stessa. Si ottiene una sensazione simile, anche se forse non altrettanto intensa, di "essere la fotocamera" in Oculus " Mario 64 -copione La favola di Lucky, per usare un esempio.

Sony e i suoi partner - PSVR ha già una notevole quantità di supporto sia per i prossimi giochi standalone sia per i progetti esclusivi di VR interni e di terze parti - farebbe bene a tenerlo a mente. Una cosa è far esplodere i giocatori con il brivido e l'immediatezza delle esperienze in-the-face. Un altro è avere un nuovo modo di presentare i giochi e limitarli a un'unica prospettiva. Sono eccitato Resident Evil VII è un amorevole omaggio a PT ? Sì. Tuttavia, una volta che il lancio è fuori mano, speriamo che alcuni sviluppatori si assumano il rischio di pensare al di fuori della scatola stereoscopica predefinita.