Nintendo può competere nel mercato della salute e dei media?

Lots of Sega, PC Engine, and Nintendo PU's!

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Anonim

All'inizio di quest'anno, Nintendo ha rivelato una nuova serie di articoli di incorporazione che governerà la società iconica - almeno, per il prossimo futuro. I documenti hanno evidenziato una rinnovata attenzione nei dispositivi medici e sanitari e nelle licenze IP, senza emettere particolari particolari.

Nessuna di queste iniziative è particolarmente nuova per l'azienda, ma gli articoli indicano una mossa nella direzione che gli analisti del settore hanno previsto o raccomandato all'azienda. Dopotutto, con il Wii U che non si è fatto strada nella comunità dei videogiochi dopo il successo del Wii, Nintendo potrebbe essere testimone dei limiti del suo vantato videogioco in un settore sempre competitivo. La competizione non è più solo tra Nintendo e altri produttori di giochi, ma con produttori di smartphone come Apple e Google. Non è un segreto che il mercato dei videogiochi sia stato pesantemente alterato dall'aumento del mobile computing, con le grandi società di gioco che cambiano persino i loro modelli di marketing per adattarsi a smartphone e laptop. Senza uno stuolo di editori di terze parti che supportano le loro console e un ampio gap tecnologico tra il loro hardware e quello di Sony e Microsoft, Nintendo si trova sempre più svantaggiata nel campo dei videogiochi.

La domanda ora è se Nintendo possa ampliare con successo il suo core business per soddisfare le richieste del nuovo mercato dei consumatori. Se Nintendo ha davvero intenzione di espandersi al di fuori delle console di gioco in tecnologia sanitaria e intrattenimento multimediale, le precedenti incursioni di Nintendo in tali mercati meritano un altro sguardo. Per capire perché Nintendo potrebbe considerare queste nuove iniziative che si spostano nel futuro della società, è importante capire perché ciò significhi un'evoluzione, piuttosto che uno spostamento negli obiettivi futuri dell'azienda.

Prima di diffondere il vangelo di Mario e Pokemon in tutto il mondo, l'azienda produceva a mano Hanafuda carte, un gioco di carte da gioco giapponese.Negli anni '60 la compagnia era coinvolta in piccole attività che andavano dai taxi verso gli hotel affettuosi. Non è stato fino a un decennio più tardi, quando la società ruotò attorno a diventare una società di videogiochi, creando giochi per la sala giochi prima di rilasciare la console di gioco Famicom per le case. Il resto, come si suol dire, è storia.

Per alcune delle cattive notizie che riguardano le scarse vendite delle sue recenti vendite di hardware, è importante notare che Nintendo è all'avanguardia nel design e nella tecnologia. Ha guidato il gioco mobile con la sua linea in continua evoluzione di Game Boys, introdotta per la prima volta nel 1989. Da allora, ogni iterazione della console portatile prevedeva sorprendenti progressi tecnologici, più recentemente con la tecnologia senza occhiali del Nintendo 3DS. In effetti, il 3DS era un'evoluzione del loro ultimo, fallito tentativo di offrire giochi virtuali con il Virtual Boy nel 1995.

Nintendo ha anche guidato la mania del motion control che ha colpito la metà degli anni 2000, quando ha introdotto la Nintendo Wii per il successo globale. Il Wii ha costantemente superato i concorrenti di decine di migliaia e ha mantenuto la più potente Playstation 3 e Xbox 360 giocando a catch-up. Pur essendo graficamente meno intensivo rispetto ai suoi due rivali nello spazio hardware dei videogiochi, Nintendo ha dimostrato di poter superare i propri rivali creando un prodotto migliore al primo tentativo.

Quindi non è una sorpresa quando Nintendo ha rivelato un interesse per la salute e la tecnologia medica, quando la società ha tentato di commercializzare qualcosa del genere nel 2009.

Il Wii Vitality Sensor era pensato per eseguire un'intera gamma di programmi di benessere, dal monitoraggio della frequenza cardiaca del giocatore al rilassamento. All'epoca, il dongle di plastica, che si incastrava sul dito del giocatore, sembrava un accessorio complementare al successo della compagnia. Wii Fit gioco di esercizi e periferiche. È stata un'altra idea rivoluzionaria che ha sposato il suo hardware per videogiochi a un programma di vita e salute che ha attirato milioni di consumatori occasionali.

Gli strumenti per la salute, a quanto pare, sono stati per molto tempo una parte importante dell'hardware di Nintendo. Con gli inseguitori di fitness e gli "indossabili" che diventano accessori sempre più popolari per il consumatore medio, il continuo interesse di Nintendo in queste sfere, insieme al loro design accessibile ed elegante, potrebbe effettivamente rendere l'azienda piuttosto competitiva rispetto a FitBit e Apple. I 3D includono già pedine e tracker per la salute, ma un dispositivo autonomo pensato per il tracciamento del fitness che include un'interfaccia con le sue amate franchise potrebbe diventare un successo enorme. Immagina una piccola mascotte di Mario che ti aiuti a tenere traccia dei tuoi passi.

Nintendo è paragonabile solo alla Disney quando si tratta della forza dei personaggi con licenza. È per questo che Nintendo può rimanere fedelmente un editore di primo livello nonostante sviluppi hardware che escluda essenzialmente ogni altro editore dalla sua piattaforma. La notizia che Nintendo potrebbe sviluppare film e programmi televisivi basati sui suoi personaggi, indipendentemente o con editori come Netflix, ha attirato una notevole quantità di speculazioni. Ancora una volta, come la tecnologia per la salute e il fitness, Nintendo si è avventurata in licenze per i propri personaggi per i film prima, con risultati notevolmente inferiori a quelli stellari. Basta ricordare lo strano film da incubo che era il Super Mario Bros. film per sapere che l'adattamento di un gioco su un idraulico che salta può andare terribilmente storto.

Resta inteso che i personaggi di Nintendo possono guidare le proprietà multimediali di successo. Uno sguardo ai molti cartoni animati e film su Pokemon può attestare la forza delle loro licenze. Recentemente, Nintendo ha fatto incursioni nel marketing dei suoi personaggi al di fuori degli spazi di gioco tradizionali. La società ha annunciato una partnership con Universal Studios Japan per creare un'esperienza immersiva nei parchi di divertimento popolata dai più grandi personaggi di Nintendo. Uno sforzo concentrato per ridefinire personaggi come Mario e Link nella cultura popolare come star della TV e film in franchising potrebbero fare miracoli per la compagnia ed essere uno dei pochi tentativi di un universo cinematografico in grado di competere con Marvel e Disney.

Quando Nintendo si avventura in un nuovo spazio di mercato, è sempre importante prestare attenzione. L'azienda è generalmente cauta nei confronti delle sue attività, il che ha portato la società a fare i conti con un po 'di recupero. Solo quest'anno la società ha rilasciato un videogioco con licenza sugli smartphone, riconoscendo la loro importanza nella vita di tutti i giorni. Non c'è dubbio che le loro licenze possano competere con le migliori di loro, l'unica domanda è se riporteranno o meno un progetto accantonato dal loro passato, o se abbracceranno i mercati moderni come smartphone, streaming video o dispositivi indossabili.