I videogiochi stanno facendo progressi tecnologici, ma E3 li ha ignorati

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Anonim

Mentre la Sony ha terminato l'E3 di lunedì con una presentazione elaborata da Bear McCreary, il gigante giapponese dei giochi ha detto così tanto con così poche parole: i giochi sono tutto ciò che importa. Sony non aveva sul palco persone di marketing che spiegassero le statistiche o le vendite, per introdurre nuove funzionalità o per confermare la presunta PlayStation 4.5.Invece, Sony ha premuto Play sulla sua playlist di YouTube e ha lasciato punti di richiamo come The Last Guardian o il nuovo Dio della guerra fai tutto il parlare La panoramica di PlayStation VR, anche se impressionante, si è soffermata sui giochi.

E va bene E3 riguarda i videogiochi. Lo è sempre stato, da quando Sega e altre società sono state respinte dal Consumer Electronics Show negli anni '90 e sono state costrette a fare una fiera di soli giochi. Ma visto che l'industria si dimostra una consuetudine nella tecnologia consumer all'avanguardia, Sony (e Microsoft, e Nintendo per estensione) rendono l'hobby insulare avendo i suoi spettacoli pubblici solo sui giochi?

Sony non è stata l'unica a restringere gli argomenti E3. La Treehouse Live di Nintendo ha parlato in profondità del nuovo Pokemon e La leggenda di Zelda, mentre Microsoft ha parlato dei titoli Triple-A, dei giochi indie impressionanti e della console Xbox One S più snella e delle periferiche. Ma è stato dieci anni fa quando Nintendo ha introdotto il fenomeno Nintendo Wii, e per diversi anni Microsoft ha guidato le guerre della console con la resistente Xbox 360 (non nel senso fisico).

A partire dagli anni 2010, gli ultimi anni di E3 hanno suscitato critiche, rivolte principalmente alle società di giochi - in particolare Microsoft nel 2014, per cercare di conquistare i consumatori generici reclamizzando caratteristiche del salotto, film in streaming, comandi vocali, controlli del movimento e cose fondamentali il pubblico dei giocatori non si preoccupa veramente. All'E3 2008, Microsoft ha introdotto lo streaming di Netflix su Xbox 360, la prima console a farlo, ed è stato accolto con una risposta silenziosa. Oggi … Bene, quanto spesso usi Netflix?

I giochi di movimento vennero e andarono come una moda passeggera, ma il Nintendo Wii, che debuttò all'E3 2006, finì per essere un fenomeno quell'inverno. Ma mentre i giocatori oggi abbandonano il movimento e sono tornati a posizioni reclinate, i giochi di movimento sono ora un punto fisso nella terapia medica. Anche l'incursione di Microsoft nella tecnologia, Kinect, che "ha fallito" nei giochi ha trovato la vita in medicina. Proprio quest'anno, i ricercatori dell'Università dell'Iowa hanno utilizzato Kinect come pioniere di nuovi approcci per ridurre le AOS (infezioni associate all'assistenza sanitaria), in cui le malattie si diffondono negli ospedali e nelle cliniche a causa della comunicabilità.

I giochi di movimento hanno anche continuato a esistere nella nuova ossessione dei giochi (e della tecnologia): la realtà virtuale. Attualmente il nesso per tecnologia e giochi innovativi per consumatori, film, terapia medica e sesso hanno tutti visto la colonizzazione della realtà virtuale e Sony ha dato ampio spazio alla VR durante la sua presentazione. Ma invece di mostrare fino a che punto lungo la tecnologia si è evoluta dal suo annuncio lo scorso anno, Sony ha fatto affidamento su Batman e Star Wars per far esplodere Twitter. Mentirei se non pensassi che usare VR per diventare Batman non sia un sogno da favola diventato realtà, ma questa tecnologia potrebbe essere usata per qualcosa di produttivo oltre a trasformare i teppisti di Gotham nel mio sacco da box? Dimmi, lasciare che i quadriplegici non siano in grado di impegnarsi anche nei giochi convenzionali giocano un po 'di queste cose divertenti?

I giochi fanno e dovrebbero avere la priorità all'E3. Ma il vantaggio costante del settore per la tecnologia all'avanguardia, sia che si tratti dei suoi benefici nella terapia dell'ubiquità di Netflix, il gioco ha influenzato pesantemente la vita quotidiana del 21 ° secolo. Vale la pena che alcuni "scioccanti" annunci rimorchi per sapere se i nostri sforzi per salvare i mondi virtuali in qualche modo salveranno il nostro vero.