Prima di "World of Warcraft" c'era semplicemente "Warcraft"

WoW Undead Priest Shadow - Join Orda by Thognor - World of Warcraft prima di TBC

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Anonim

Rilasciata Blizzard Entertainment Warcraft: Orchi e Umani per il PC nel 1994; quello era oltre 20 anni fa. Il primo Warcraft i giocatori hanno il compito di raccogliere risorse, costruire città e ammassare un esercito di guerrieri composto da orchi o umani. Se questo suona non familiare al Warcraft avete sentito parlare, questo è dovuto ai primi tre Warcraft i giochi erano tutti giochi in tempo reale della strategia (RTS). Pensa a loro come a voci simili al grande successo di Blizzard Astronave serie.

Non è stato fino al 2004 che Blizzard ha deciso di trasferirsi Warcraft lontano dal genere RTS e usa il mondo e le tradizioni del gioco come base per il loro gioco di ruolo online multigiocatore (MMORPG) World of Warcraft. Con una base di iscritti di picco di 12 milioni di giocatori, World of Warcraft è ancora il videogioco online più abbonato al mondo, secondo il Guinness dei primati.

Quindi come va un gioco da qualcosa di simile Warcraft a World of Warcraft ? In soli quattro giochi, Blizzard ha trasformato una serie di giochi fantasy in un'istituzione culturale. Warcraft è così grande, ci sono parchi a tema illegali in Cina dedicati alla serie; presto, l'atteso adattamento cinematografico di Duncan Jones uscirà in Nord America. Per scoprire come il franchise è diventato quello che è oggi, ho deciso di suonare il primo Warcraft gioco.

Basta guardare gli screenshot di Warcraft: Orchi e Umani, è difficile immaginare che il gioco possa generare questa enorme ossessione globale. Composto principalmente da folletti pixelati, il primo Warcraft è molto diverso dal mondo completamente reso in cui i giocatori di Azeroth possono esplorare World of Warcraft. Allora, Warcraft era per lo più un affare a bassa risoluzione che richiedeva ai giocatori di guardare in basso gli spiriti funky da una prospettiva isometrica. Rivisitare il primo Warcraft richiederebbe molta pazienza Oltre a ciò, giocare al gioco comporterebbe il superamento di alcuni demoni personali.

Crescere in Corea, giochi come Warcraft e specialmente Astronave erano inevitabili. Tutti e la loro nonna hanno giocato Astronave lì, e per essere bravo nel gioco, ci si aspettava praticamente da tutti gli scolari. Essendo il piccolo ribelle che ero, ho risentito di questa società orwelliana in cui il rango è stato conferito al giocatore di videogame più nerd. Mentre tutti gli altri bambini stavano giocando Astronave, Ero impegnato a giocare al mio Nintendo 64. Cioè, quando non sono stato picchiato dal Astronave bambini.

Anche se quell'ultima parte sull'essere picchiato non è vero, mi sentivo ancora un estraneo a non giocare Astronave.

Avviare Warcraft, afferma davvero quanti anni ha questo gioco. Le opzioni sono incredibilmente limitate, specialmente rispetto ai successivi giochi RTS. I comandi principali sono essenzialmente muovere, costruire, raccogliere e attaccare. Anche le ricerche sono spesso ripetitive. Ogni missione è fondamentalmente la stessa: il giocatore deve costruire un insediamento, aumentare alcune truppe e sconfiggere le vicine guarnigioni nemiche. Risciacqua e ripeti.

Allo stesso modo, il mondo mostrato nel primo Orchi e Umani è solo una pallida imitazione del World of Warcraft verremmo a conoscere oltre 12 anni e diverse espansioni. Mentre viene introdotta l'ambientazione centrale di Azeroth, la storia del gioco si riduce a uno scontro tra umani indifesi e orchi predatori. Non sarebbe per un paio di altri giochi fino a quando Warcraft Le diverse razze e classi guerriere verrebbero introdotte.

La cosa più sorprendente, tuttavia, è l'estetica del gioco. Mentre il dopo Warcraft i giochi di strategia continuerebbero ad adottare la grafica dettagliata di Astronave, Orchi e Umani ricorda i vecchi giochi di Lucasfilm Adventure come Segreto di Monkey Island. Gli orchi hanno un aspetto piuttosto fumettistico, mentre i personaggi umani hanno una qualità quasi da Disney. Lo stile visuale del gioco lo fa risalire a un'età occidentale precoce, in particolare, nei giochi per computer, e questo "onestamente è affascinante. Col senno di poi, World of Warcraft è ancora una specie di reminiscenza di questo stile grafico Disney.

Warcraft: Orchi e Umani è praticamente irriconoscibile da World of Warcraft, il Warcraft film, anche il dopo Warcraft giochi di strategia. Orchi e Umani, si scopre, è una specie di reliquia in questi giorni, non vale la pena menzionare altro oltre al fatto che sarebbe diventato uno dei più grandi franchise del pianeta. Il gioco in sé è in gran parte da dimenticare. Sostituito dai migliori giochi di strategia di Blizzard come Astronave e oscurato dal massiccio Wow, Orchi e Umani probabilmente sarà conosciuto solo come il primo Warcraft gioco.